Artykuł FANTASTYCZNE PREZENTY #1 pochodzi z serwisu Rivski.
]]>
Artykuł FANTASTYCZNE PREZENTY #1 pochodzi z serwisu Rivski.
]]>Artykuł Wiedźmin z Wielkiego Kijowa pochodzi z serwisu Rivski.
]]>
Opowieść rozpoczyna się od zapożyczonego z oryginału akapitu: „Mówiło się potem, że wszedł na Terytorium z południa, przez śluzę w Odincewie…”
W zamkniętym autonomicznym terytorium Śnieżyńsk-4 grasuje groźna bestia – mechaniczny pająk, nazywany przez gawiedź Ripem. Równocześnie w mieście zaczynają znikać dzieci. Do dystryktu przybywa podróżny zabójca maszyn, który podejmuje się eliminacji potwora. Zdesperowani mieszkańcy zgadzają się na warunki wiedźmina, który w żadnym wypadku nie ma zamiaru pracować za darmo. Specyficznie zostaje tu nakreślona postać wiedźmina – zimnego i wyrachowanego profesjonalisty, ceniącego swoje umiejętności, który rezygnuje z działalności charytatywnej. W dążeniu do celu nie cofnie się nawet przed małotaktownym podstępem.
Elfy badają tajemnicę pewnego przekazu radiowego, którego źródło znajduje się w opuszczonym zamczysku. Ekspedycja, która miała zbadać obszar zamku przepadła bez śladu. Elfy zatrudniają wiedźmina, by ten odkrył tajemnice zamku i znalazł bezpieczną drogę do wewnątrz.
Najdłuższa objętościowo pozycja w zbiorze. Geralt podróżuje taksówką w stronę charkowskiego dworca. Aby uniknąć korków, taksówkarz-ork, obiera trasę prowadzącą przez starą fabrykę. W trakcie jazdy wiedźmin zauważa podejrzane ślady, które okazują się być tropem w pościgu za bestią skrytą w mrokach opuszczonego kompleksu. Pomimo licznych ostrzeżeń wiedźmina, władze bagatelizują problem, ale kiedy robi się naprawdę niebezpiecznie proszą Geralta o pomoc. W nieprzystępnym środowisku będzie on musiał stawić czoła nieobliczalnemu wrogowi. W opowiadaniu pojawiają się starzy znajomi wiedźmina, m.in. Lambert.
Bezpośrednia kontynuacja opowiadania „Kwestia ceny”. Kiedy przyjaciele wiedźmina odjeżdżają, Geralt i jego służka Ksana ruszają w podróż do wiedźmińskiego Siedliszcza – Arzamas-6. Wspominając początki wiedźmińskiego szkolenia i opowiadając o Vesemirze, Geralt daje się poznać od swojej wrażliwszej i sentymentalnej strony.
Artykuł Wiedźmin z Wielkiego Kijowa pochodzi z serwisu Rivski.
]]>Artykuł Opowieści ze świata Wiedźmina pochodzi z serwisu Rivski.
]]>
Krótka historia o bardzie Jaskrze, który w poszukiwaniu natchnienia i inspiracji do stworzenia dzieła życia, trafia do pewnego sławnego miasta. Jego sława wynika z tego, że w okolicy żyje smok, który to zawarł z mieszkańcami umowę. Na jej mocy stwór ma zapewnić mieszkańcom bogactwo i ogólne szczęście, nakręcając turystyczny interes. Bard, zwęszywszy doskonały temat do ballady postanawia zagłębić się w szczegółach, których ujawnienie jest pewnym osobom nie w smak.
Humorystyczna opowieść o novigradzkim konkursie, w którym udział bierze Jaskier i Essi Daven. Zadaniem dwójki muzykantów i podróżującego z nimi wiedźmina, Geralta z Rivii, będzie nie tyle zwyciężenie w zawodach, co przeszkodzenie w ohydnym oszustwie i rozwiązaniu tajemnicy tytułowego Orfeusza.
Bohaterami, po raz kolejny, są Essi i Jaskier, jednak to opowiadanie ma nieco inny charakter. Bowiem autorka nawiązuje tu do zarazy, która zebrała przerażające żniwo. Wśród tysięcy ofiar znalazła się też biedna Essi. Opowieść jest zapisem ostatnich dni miasta pogrążonego w chaosie epidemii, kroniką losów tych, którzy skazani zostali na powolną śmierć w jego murach. Przedstawiona jest tu istota ludzkiej natury, drapieżność i furia człowieka, którego los jest już przesądzony i nieuchronny. Czytelnik towarzyszy Jaskrowi, w tym przerażającym czasie i razem z nim jest świadkiem ostatnich dni z życia Essi Daven.
Historia pełna nawiązań do bajek i legend, ale też owiana mistycyzmem charakterystycznym tylko dla wiedźmińskiego uniwersum – to opowieść o grupie ludzi szukających zemsty na bestii, która odebrała im najbliższych. W tym celu sprowadzony zostaje wiedźmin, który mieczem ma wyrównać zaległe rachunki. Wszyscy razem, na pokładzie statku podróżują do legowiska potwora.
Nie jest to pełnoprawne opowiadanie, a fragment książki, pt. „Wiedźmin z Wielkiego Kijowa”, która jest silnie inspirowana zarówno twórczością Andrzeja Sapkowskiego, jak i literaturą science fiction. Autor porzuca typową dla uniwersum stylistykę fantasty i zamienia ją na cyberpunkową wizje świata, gdzie wiedźmini, to zmutowani najemnicy polujący na maszyny zagrażające cywilizacji człowieka. W prezentowanym fragmencie, główny bohater zostaje zatrudniony przez przywódce lokalnego gangu do ochrony festynu. Podczas imprezy dochodzi do ataku na biesiadników. Zostaje wszczęte śledztwo, którego poprowadzenie przypadnie wiedźminowi.
Sprytnie użyty motyw koniunkcji sfer przenosi czytelnika do lat 80-tych. Grupa czerwonoarmistów zostaje wysłana do lasu pod Legnicą, by spełnić kaprys dowódcy. Jednak po wykonaniu zadania, drużyna zostaje pozostawiona sama sobie, w lesie skrywającym mroczną tajemnicę. Choć początkowo historia zdaje się nie mieć nic wspólnego z „Wiedźminem”, wraz z biegiem fabuły okazuje się, że to tylko pozorne odczucie.
Krótka opowieść, przepełniona ironią i gorzkim humorem, której akcja rozgrywa się w czasach współczesnych, a jej bohaterami są Yennefer i Geralt. Wiedźmin zwraca uwagę na ogromną liczbę swoich naśladowców, namnażających się w szybkim tempie łowców potworów. Opowiadanie, które dotyka tematyki popytu na świat „Wiedźmina” i kopiowania charakterystycznych dla niego elementów.
Akcja toczy się po wydarzeniach znanych z wiedźmińskiego pięcioksiągu. Czytelnik poznaje fabułę oczami bohaterów gry komputerowej rozgrywającej się w fikcyjnej krainie – Wiedźminolandzie. Ich głównym celem jest odnalezienie cennego artefaktu.
Artykuł Opowieści ze świata Wiedźmina pochodzi z serwisu Rivski.
]]>